Blog pro IM088

*Seminář* Mass Effect (analýza DF)

by Dalaran on Čer.10, 2010, under Digitální fikce

mass-effect-logo
Vývojář: BioWare (Xbox 360)
Demiurge Studios (Windows)
Vydavatelé: Microsoft Game Studios (Xbox 360)
Electronic Arts (Windows)
Designér: Casey Hudson (Project Director)
Preston Watamaniuk (Lead Designer)
Vydáno: pro Evropu (MS Windows) 6.června 2007
Český vydavatel: CDProjekt 19. června 2008
Rating: PEGI: 18+

Herní titul Mass Effect* patří žánrově do kategorie akčních RPG. Podrobněji bychom tuto hru mohli označit jako střílečku z pohledu třetí osoby (third person shooter) s prvky RPG, tedy her na hrdiny. Mezi tyto prvky patří vývoj postavy díky zkušenostním bodům (talent points). Tyto body pak odemykají či posilují různé schopnosti, jež můžete využívat v boji s nepřáteli a rozšířit si tak arzenál palných zbraní o telekinetické schopnosti (biotic powers) či technologické dovednosti, např. hackování nepřátelských umělých inteligencí (AI). Soubojové sekvence hrajete za svou postavu a k tomu dáváte jednoduché rozkazy dvěma členům vašeho týmu, kteří vás podporují. Můžete jim vydat rozkaz jít vpřed - útočit, krýt se nebo zůstat stát na místě a držet pozici.
Ukázka boje: http://www.youtube.com/watch?v=OJnoj4lDH4M

výběr členů týmu (ME2)

výběr členů týmu (ME2)

Během hraní se setkáte s různými druhy nepřátel a na každý z nich platí lépe jiná taktika, proto máte na výběr z mnoha členů týmu a vaše schopnosti a odlišnosti se vhodně doplňují.

space invaders

space invaders


Kdyby v Mass Effectu šlo jenom o střílení nepřátelských mimozemšťanů, mohli bychom o něm prohlásit, že je akorát znovu objevenou videoherní klasikou Space Invaders (1978) a byl by pouze remediací tohoto automatového hitu, jen oblečen v propracovaném 3D kabátě. Kdyby to bylo všechno, co Mass Effect nabízí, daleko snadněji by se jako počítavá hra zkoumal a popisoval. Šlo by pouze o dodržování pravidel dané herní mechaniky, jejich efektivní využívání při porážení stále silnějších nepřátel, až by se hráč dobral cíle – dohrál hru. Jenomže Mass Effect nabízí mnohem více než zástupy drsných žoldáků a hromadu mimozemšťanů.

Hráč může hrát pouze za postavu velitele Johna Sheparda (Commander Shepard), elitního vojáka lidské armády (Human Systems Alliance). Buď mu ponecháte původní vzhled a nebo si jej přizpůsobíte svému vkusu – změníte pohlaví, vzhled, původ, křestní jméno. Dále si musíte zvolit vojenskou specializaci, což ovlivní pouze způsob, jakým budete porážet nepřátele, nikoli váš postup příběhem. Můžete hrát za vojáka s těžkou výzbrojí a útočnou puškou, inženýra s technologickými schopnostmi, který je ale už podstatně hůře vyzbrojen stejně jako specializace zaměřená na biotické schopnosti (telekineze).
hrozba
Po tomto začátku se hráči otvírá komplexní vědecko-fantastický vesmír. Píše se rok 2183. Lidstvo 50let předtím poskočilo ve své technologické vyspělosti o dvě staletí vpřed, když na Marsu objevilo mimozemskou technologii umožňující překonávat ohromné vesmírné vzdálenosti nadsvětelnou rychlostí. Dostalo se tak do kontaktu s dalšími rasami, které obývají galaxii a hledá si mezi nimi svoje místo. Vedle toho hráč postupně odkrývá dávno zapomenutou hrozbu pro veškerý organický život a pochopitelně ji musí zastavit a stát se tak hrdinou.

Popisek z české verze ME1 (CDProjekt)

Popisek z české verze ME1 (CDProjekt)

Stát se zachráncem světa je poměrně dost standardní a dá se říci dost klišé zápletka, kterých už tu v herním průmyslu bylo nepočítačaně. Co je tak přitažlivého na dalším epickém dobrodružství a záchraně civilizace? To jakým způsobem nám to předkládá. Ať už se procházíte po palubách Citadely (obrovská loď, centrum civilizace a vlády) a nakupujete výzbroj zatímco se skupinka výrostků haštěří, která videohra je nejvíc “hustá” nebo prozkoumáváte místní putyky. Můžete se zaposlouchat do rozhovoru mladých mimozemšťanů, kteří obdivují barovou tanečnici v alkoholovém opojení nebo můžete pozorovat namyšleného volusana s přehnanými nároky na zboží, aby z něj nakonec vypadlo, že nemá dostatek financí a prodavačka ho označí za blbce. Ač jsou to mimozemšťané, kolem létají místo aut lodě, vše působí přirozeně, v galaxii probíhá i obyčejný život, otravují vás reklamy na zaručeně nejlepší produkty, které musíte mít, posloucháte rádio, kde hlásí zprávy o kultuře, politice.

Interier Citadely

Interier Citadely


Jakoby se nám snažili autoři říci, že život není samé dobrodružství. Neplníte jenom úkoly v hlavní dějové linii, ale při průzkumu vesmíru plníte i rutinní vojenské mise. Admiralita vám dá rozkazy zneškodnit ozbrojenou skupinu radikálů, kteří drží rukojmí. Nebo když se na Měsíci porouchá umělá inteligence vojenského objektu a vás to pošlou vyšetřit, musíte se de facto stát „odklízečem“ toho, co lidská armáda pokazila. Obyčejná mise, která nevoní epickou bitvou s ďábelským nepřítelem všeho živého. Nebo chcete-li nějakou citlivou informaci, musíte jednat i s podsvětím, nabourávat terminály a nejednat jako správný hrdina, vykonat sem tam službu pro ne zcela legální organizace.
Je otázkou zda designéři opravdu chtěli, aby Mass Effect ukázal, že elitní voják nemá za úkol „jenom“ spasit galaxii, ale že je to jeho práce a povinnost. Že musí poslouchat rozkazy a plnit stereotypní úkoly. K faktoru jakéhosi stereotypu přispívá i jízda a průzkum i objevování nových planet. Přistanete na nich v modulu/tanku Mako a jedete prozkoumat to, co sonda označila za anomálii. Někdy objevíte vzácné suroviny, někdy trosky, někdy částečky příběhu a vedlejší úkoly. Ale jízda po povrchu planety je kolikrát dost neschůdná, vždyť to není obyvatelná planeta. Často dokonce nemůžete z modulu vylézt na moc dlouho kvůli atmosferickým podmínkám, ale za ten průzkum získávate kredity. Nicméně slunečních soustav je v galaxii nepočítaně a po průzkumu třetí si připadáte jako kdybyste viděl všechny. jJnom mají jiné nebe, jiná klimatická nebezpečí a jinou barvu. Co naplat, i voják si musí přivydělávat průzkumem, chce-li nejlepší vybavení.

Výrazným rysem hry Mass Effect je velká míra rozhodování a to dokonce o příběhově velmi podstatných událostech. Hráč zde tedy má značnou konfigurativní funkci. Tento fakt je o to silnější, když si uvědomíme, že se jedná o trilogii a je zde možnost pokračovat s uloženou postavou z prvního dílu do dalšího, se všemi jejími rozhodnutími. I tak fatálními rozhodnutími jako je volba mezi záchranou Koncilu, galaktického triumvirátu, nejvyšší vlády civilizace, za cenu ztráty mnoha lidských životů nebo jej nezachránit ve jménu vyššího dobra, uvrhnout galaxii do politické nestability, ale zachránit mnoho lidských životů a hlavně soustředit se na akutní hrozbu – Citadela je napadena gigantickým křižníkem Sovereign, vrcholná bitva prvního dílu. Když zvolíte nezachránit, musíte vydat rozkaz lidské flotile, aby nezasahovala, když se vás opakovaně ptají na rozkazy a tváří se, že nevěří tomu, co po nich chcete, opustit Koncil v největší nouzi. Loď převážející Koncil přitom úpěnlivě volá o pomoc, zatímco je pod stále větší palbou a už jen s nimi přerušujete radiové spojení a kamera vám ukazuje výbuch jejich lodi. http://www.youtube.com/watch?v=UYX_klixxIo

V Mass Effectu je mnoho zásadních rozhodnutí, kterými hráč často volí mezi životy a smrtí ať už jsou to „kolemjdoucí civilisté“ nebo členové posádky, se kterými se vaše postava více či méně mohla sblížit. Vyprávěli jste si o domově, rodině, zatímco jste čekali na další misi. Dokonce s některými můžete navázatat intimní vztah. Žádná z voleb není černobílá a není vždy zcela jasné kam povede. V Mass Effectu 1 v jedné z hlavních misí musíte zničit nepřátelskou laboratoř atomovou bombou zatímco jste pod těžkou palbou, situace je neudržitelná a jste nuceni jako velitel vybrat ze 2 lidí, členů vašeho týmu, toho, kdo zůstane a položí život při obraně bomby dokud nedetonuje. Hráč, který se nechal vtáhnout do děje, uhranut v uvěřitelně působícím světě, kompletně propadl imerzi, bude několik dlouhých minut váhat, na které jméno klikne, kterému „druhu ve zbrani“ dá sebevražedný rozkaz. http://www.youtube.com/watch?v=r8BKwHuHbkk (9minutový záznam událostí a rozhodnutí z mise končící smrtí vybraného vojáka, nelze zachránit oba)

Nejmocnější zbraní tohoto herního titulu je dle mého názoru schopnost vtáhnout do děje a dívat se na něj jako na film. Velmi zvláštní možností je v nastavení grafiky zaškrtnout možnost film grain.

Film grain - filmový filtr (ME1)

Film grain - filmový filtr (ME1)


Obraz se stává o něco rozmazanějším a připomíná filmové plátno. Část hráčů jej okamžitě vypne, protože jim znesnadňuje míření, část jej ponechá a bude si užívat podívanou na strhující příběh v němž zároveň hraje hlavní roli. Rovněž stojí za zmínění ne zcela tradiční dialogový systém.
Systém dialogů (ME1,ME2 je stejný)

Systém dialogů (ME1,ME2 je stejný)


Na výběr máte až z šesti reakcí, které jsou jen naznačeny. Neobsahují plné znění repliky, pouze nastiňují, kam se rozhovor/situace bude vyvíjet. Některé repliky jsou neutrální jiné více agresivní, další zase diplomatické a situace vyžadující vyjednávání, tak mohou skončit buď bez krveprolití nebo střelbou. Záleží, jaký způsob hraní jste si zvolili. Jestli se cítíte spíše v roli zásadového hrdiny nebo prohnaného nekompromisního mariňáka, který dokončí misi za každou cenu. V RPG hrách se často setkáváme s polaritou přesvědčení vaší postavy. Jestli je váš hrdina zlý nebo dobrý. V Mass Effectu je to polarita Paragon a Renegade. Agresivnější jednání vede k přibývání bodů do Renegade „sloupce“ a odemyká další možnosti v dialogu, obdobně to platí pro Paragon, když se chováte předpisově a nekonfliktně.
Talentový strom, přesvědčení Paragon X Renegade

Talentový strom, přesvědčení Paragon X Renegade


Již jsem se zmínila, že Mass Effect je trilogie. To, co jednotlivé díly krom postavy velitele Sheparda a příběhové linie spojuje na netradiční úrovni je jedna filmová smyčka. Již krátce po začátku prvního dílu se velitel Shepard dostane do kontaktu s prastarou mimozemskou technologií, která mu do mozku vštípí vizi. Vize Sheparda od té chvíle pronásledují už pořád a když jsou ukázány hráči, vidíme z nich pokaždé více o něco jasněji. Pomalu se odkrývá zapomenutá pravda o ztracené civilizaci. Pomalu skládáme obraz i v naší mysli, když se snažíme rozluštit, co v té vizi je. Její první vidění byly zmatené rudé skrvny a čáry za doprovodu velmi nepříjemných elektronických zvuků. S dalšími opakováními si všimnete, že část jsou statické obrazy, část počítačová animace a něco jsou reálné natočené filmové záběry, které evokují červi, organickou hmotu, maso, vnitřnosti. Z celé vize máte pocit stísněnosti a nevolnosti. Pocity odpovídající tomu, jak se cítí člověk, který právě prožil intenzivní vizi. http://www.youtube.com/watch?v=EWR3×3ctboY (vize, delší, ostřejší)

Na závěr bych si dovolila moje subjektivní hodnocení tohoto herního majstrštyku. Oba díly jsem hrála velmi krátce po sobě. A oba jsem dohrála, jak se často říkává o dobré knize, jedním dechem . Pohlcená atmosférou, zapomínající na svět mimo monitor, plně vychutnávající imerzi a uvěřitelný svět. Designérům se povedlo Mass Effect stvořit tak, že příběhem proplouváte a pořád chcete odhalovat více.

*nerozlišuji mezi jednotlivými díly trilogie, protože v nich není zásadní rozdíl krom menších proměn v soubojovém systému a pár dalších drobnostech, v době publikování článku jsou vydány v ČR 2, na 3. bioware už pracuje

[1] http://masseffect.bioware.com/ (oficiální stránky)
[2] http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_Wiki
[3] http://www.cdprojekt.cz/wszystko_o_grze.asp?action=ShowGame&gid=725

Leave a Comment more...

iThink about iPad

by Dalaran on Kvě.02, 2010, under 26.4. - 2.5.

Je tenký, je lehký, je elegantní, vydrží 10 hodin a ze zadu má nakousnuté jablko. iPad – toužebně očekávaný tablet od firmy Apple. Jeho uvedení předcházelo mnoho utajování, které vyvolalo divoké sny v nejedné mysli příznivce technologických novinek a rozhodně prospělo marketingu Apple. Spekulace o tom, co bude tahle hračka mít nebo umět plnily virtuální stránky řady internetových magazínů. 27. leden 2010. Steve Jobs (výkonný ředitel) konečně představil svůj magický a revoluční produkt [1] a dovolil, aby si novináři toto „dítko“ pochovali a osahali. Teď už se nespekuluje, ale píše se o něm dál. Píše se o tom, co všechno neumí a že je to v podstatě zklamání.

Pan Jobs tvrdí, že spousta lidí používá smartphony a notebooky a že na trhu je místo pro přístroj, který leží někde mezi nimi. Tenhle prostor má vyplnit právě tablet iPad. Větší iPhone, který je svými schopnostmi na rovni netbooků, ale nemá jejich příslušenství. Nemá kameru, fotoaparát, USB, neporadí si s flash aplikace a list pokračuje dále. Všechno s logickým vysvětlením, že to se od tabletu neočekává nebo vzhledem k tomu, jak si Apple všímá lifestylu a toho, co si zákazník myslí, jeden blogger přišel s teorií, že kamera na přístroji, který bychom většinou drželi v rukou zhruba v úrovni pasu by náš obličej zabírala zespodu a vypadali bychom tak tlustější. [2]

3. dubna byl v USA zahájen prodej iPadu. Za víkend se prodalo 300 000 kusů. Takový zájem překonal odhady a dokonce způsobil zpoždění dodávek do zbytku světa. [3] Teď na začátku května už to bude přes 1 milion prodaných kusů. Čínské výrobní linky už mají na stolech jeho imitaci. [4] Co je za tím šílenstvím jménem iPad? Proč by ho každý měl tak moc chtít?

Oficiální web Applu o iPadu v reklamních sloganech říká zhruba následujující: „Nejlepší způsob, jak zakusit web, email, fotky a video a to vše bez námahy.“ [5] To všechno iPad umí. To vše si můžeme prohlížet na placce o rozměrech zhruba 25 x 20cm. Nestrčíte to do kapsy jako smartphone. Už to chce aspoň menší batoh (pokud neplanujete držet ho pořád v ruce). Na pohodlné sledování filmů se taky nehodí - už u notebooků si lidé stěžují, že na filmy je jejich obrazovka malá, ale dobře, lidé se dívají na videoklipy na mp4 přehrávačích. Nebudete chodit po ulici a dívat se přitom na film. Při vytváření dokumentů se raději posadíte ke stolu a budete psát na klasické klávesnici.

„Je těžké uvěřit, že se nám podařilo vměstnat tolik skvělých nápadů do něčeho tak tenkého.“ Skvělé nápady to jistě jsou. Třeba prohlížení fotografií vypadá opravdu velice pěkně, ale k čemu to všechno je? Máme snad potřebu ukazovat svoje fotografie každému kolemjdoucímu na ulici, zatímco pyšně neseme svoji novou techno-hračku ? Ne. „Tisíce aplikací navržených pouze pro iPad a stále jich přibývá.“ Tisíce aplikací, které si můžete zakoupit v AppleStore, zvýšit dále zisky Applu na zbytečných aplikacích, které vypadají zábavně.

„iPad s Wi-Fi a 3G. Nejlepší způsob, jak zůstat stále připojen.“
Chceme opravdu být stále připojeni na svých sociálních sítích, číst novinky ze zpravodajských servrů, poslouchat hudbu, kontrolovat email na každém kroku. Nemít ani vteřinku, kdy sundáme sluchátka, zaklapneme/vypneme svůj přístroj a podíváme se kolem sebe? Vážně máme potřebu držet počítač neustále v ruce? Pokud ne, k čemu je tenhle moderní výdobytek. Kde leží jeho praktické využití?

Prodeje rozhodně neklesají, naopak překonávají odhady. iPad se designově líbí. Prohlížení webových stránek zatímco se válíte na gauči má něco do sebe, avšak k práci se nehodí. Jak se zdá, že iPad je pouze luxusní lifestylová hračka a to je jeho pravým účelem.

[1] http://computerworld.cz/hardware/apple-predstavil-svuj-tablet-ipad-je-opravdu-tak-revolucni-5559

[2] http://www.cultofmac.com/why-the-ipad-doesnt-have-a-camera-apple-doesnt-want-you-to-look-fat/28138

[3] http://www.novinky.cz/internet-a-pc/197556-ipady-jdou-na-dracku-kvuli-zajmu-v-usa-se-opozdi-dodavky-do-celeho-sveta.html

[4] http://aktualne.centrum.cz/zahranici/asie-a-pacifik/clanek.phtml?id=666762

[5] http://www.apple.com/ipad/

Leave a Comment more...

Vypusťte Krakena v roce 2010

by Dalaran on Dub.25, 2010, under 19. - 25. duben

Původní film z roku 1981 jsem viděla. Přesto, že je to už pár let nazpět, co ho naposled vysílala jedna z televizních stanic, pamatuji si ho natolik, abych se výrokům[1] režiséra Louis Leterriera o tom, že je fanouškem originálu a jak ho chce mít v úctě, pouze zasmála. Z předlohy si pochopitelně vypůjčil, je to remake, nepopiratelný fakt. Máme tam Persea, Andromedu, Krakena, konflikt s bohy, létajícho koně Pegasa, znetvořeného Kalyba, ale to mezi tím? Vyhozeno do odpadků, stejně jako byla zahozena zlatá sova Bubo, dar od Athény, bohyně moudrosti. Tento čin slouží jako nejpříhodnější metafora pro celý film. Moudrost, rozum, logika odešly kamsi do pozadí, pokud byly vůbec v plánu.

Chápu, že nám chtěli ukázat novou podívanou, ne tolik předvídatelné vyprávění epického souboje s monstry, ale to museli vypustit logiku jednání postav? Jejich motivaci? Jakoukoli komunikaci, která by působila přirozeně a ne jako kdyby si tvůrci scénáře řekli: „Hele, asi by měli teď něco říct, všechno je pobitý.“ A tak postavy něco prohlásí a pro mě to není souboj s titány, ale souboj s jedním velkým COŽE znějícím v hlavě. Pokaždé, když postavy otevřely pusu, staly se jenom směšnými panáčky, odřikávajícími klišé repliky, žádní antičtí hrdinové. Ostatně, představil by si někdo z vás Sama Worthingtona v mariňáckém sestřihu na 3mm jako řeckého hrdinu ? Já rozhodně ne.

Už když jsem viděla upoutávku, doplněnou o dunivou hudbu s příslibem mnohočetných akcí, sekání, špičkové grafiky, měla jsem pocit, že o ničem jiném to nebude. Ano seká se ve velkém stylu, obří škorpioni se hrnou z každé světové strany, bojovníci po nich máchají meči, skákají 5m do vzduchu, aby uštědřili fatální úder a divák mohl žasnout nad efektem celé scény. Škorpioni leží poražení a za chvíli na nich hrdinové jezdí jako na vozech díky džinům. Džinové vypadají jako polorozpadlá těla se zařícíma modrýma očima a mají nemalé magické schopnosti. Kde je Leterrier našel? Proč je vůbec přidal? Chtěl snad doplnit partu bojovníků a léčitelky-kněžky o mága? Vypadá to jako záměr vytvořit typickou skupinku hrdinů fantasy videohry, aby to bylo ještě přitažlivější pro cílovou skupinu mladých lidí, kteří počítačovým hrám často holdují. Ale tohle má být film, nedává to smysl, prostě se objevili a najednou byli moc ochotní pomoct v záchraně království a princezny. Bez udání důvodu. To samé se stalo s pegasem. Jentak z čirého nebe přistál před Persea a ani nepotřeboval být zkrocen.

Chaos. Zmatek. Jedna akční scéna za druhou, to vše zabaleno ve 3D, které nijak významně nevylepšilo zkažený základ. Mnoho záporů v jedné větě, které si tenhle remake zaslouží. Stejně jako by si zasloužil hněv boha podsvětí Háda (Ralph Fiennes), jehož podlost a zloba byly jedinými zajímavějšími momenty Souboje titánů. Po tomhle filmu se zem slehne a zapomene na něj, stejně jako po lásce Persea a Andromedy, která v tomhle provedení ani neexistovala.

[1] http://www.moviesonline.ca/movienews_17884.html ( „ …we are all of us fans of the 1981 movie and we wanted to be respectful of the original one…“)

[2] http://clash-of-the-titans.warnerbros.com/ (oficiální stránky remaku)

[3] http://www.warnervideo.com/clashofthetitans1981/ (oficiální stránky originálu)

Leave a Comment more...

Alenka v říši za 3D plátnem

by Dalaran on Dub.18, 2010, under 12. - 18. duben

Za zrcadlem. V říši divů. In Wonderland. Trhák letošního měsíce, o kterém se teď mluvíí. Takže, abych nevybočila z trendu a také ukojila zvědavost na další dílo od Tima Burtona jsem sedla za notebook, rovnou do Googlu napsala kino Velký Špalíček a zarezervovala svoje oblíbené místo.

Už v sále, leštila jsem si 3D brýle papírovým kapesníkem, abych se zaměstnala, zatímco na publikum útočí reklamy a ukázky. Zahlédla jsem, že bude nové Toy Story (Příběh hraček), samozřejmě ve 3D. 3D se vůbec teď stalo oblíbeným výrazem filmového průmyslu, že by za to mohl Avatar? Dokonce už se začínají dělat 3D televize pro domácnosti, pravda, zatím to nebude pro zcela běžné domácnosti.

Tak konečně všichni pohodlně usazení, popcorn i cola po ruce. Začínáme ve viktoriánské Anglii. Alenka, plavovláska ve světle modrých šatech, stejně jako v animované pohádce z roku 1951. Ovšem ani sladké nalíčení nezabrání divákovi spatřit, že společenské konvence tehdejší doby jsou pro Alenku možná větší noční můrou než sen, co se jí zdá dokola od malička. Sen o Říši divů, kam se dostane, jak jinak než pronásledováním bílého králíka. Alenka běží za králíkem a spadne za ním do jeho nory. Tahle scéna má největší potenciál z celého filmu vytěžit z 3D kina, co jde. Jak Alenka padá, míhají se kolem ní předměty, kterým se jen „o fous“ vyhýbá, zatímco světlo normálního světa je stále menší a menší.

Mia Wachovská ztvárňuje hrdinku, tak jak bychom čekali. Vypadá roztomile, nevinně a udiveně ze všeho kolem. A že je, čemu se divit. Tim Burton opět oživil svět plný podivných tvorů. Říše divů je pro jeho fantazii vysněným rájem, kde ji může osvobodit. Pouze může. Po vizuální stránce světa se vydařilo. Ale všude jinde to byl Disney, nikoli Tim Burton. Nebylo to takové osvobození jako Mrtvá nevěsta nebo Ukradené Vánoce (i když to přímo nerežíroval).

Navíc když na scénu nastoupí Johnny Depp v roli šílence korunovaného kloboukem, pozornost diváka přechází na něj. A to nejen kvůli extrémnímu vzhledu. Alenka se pro mě v tu chvíli stala nevýraznou osůbkou, která byla důležitá jenom logicky. Celý film zůstala stejná, světle modrá, udivená a bylo jedno nakolik odhodlanější vyplnit věštbu byla. Kdežto Kloboučník byl pořád nestálý, nemohli jsme nikdy odtušit, co teď zas provede. Chvíli byl milý, ve vztahu k Alence i romantický a za okamžik měl pohled vraha. I postava Srdcové královny je daleko zajímavejší k pozorování, v celé svojí naduté pýše a uřvanosti, ať klidně nechává znít: „Utnout hlavy!“

Tenhle film je pohádka, fantasy, pro děti i starší. Ale ani v jednom z toho nevyniká. Disney vyhrál nad Burtonem. Je to zábavné, nikoli přelomové a tak na to za chvíli zapomeneme. 3D je jenom reklamní vábnička. Akorát tahle vábnička bude součástí všech trháků, jestli si budou chtít vydělat. Smutnou tečkou za výhrou studia Disney je Kloboučníkův tanec ke konci, který mi připomněl závěr ze Shreka. Zpívající a tančící zvířátka, tady sice jenom počítačem upravený Depp , ale pointa je stejná. Štastně to dopadlo, dětské tváře se usmívají, písničku k titulkám zpívá Avril Lavigne, happy end, akorát, že se nevzali.

1) http://adisney.go.com/disneypictures/aliceinwonderland/ (oficální stránka W. Disney)

2) http://www.myspace.com/wonderland (oficiální stránka MySpace)

Leave a Comment more...

A.C.T.A. X

by Dalaran on Bře.28, 2010, under 22. - 28. březen

Anti-Counterfeiting Trade Agreement. Pro našince “Obchodní dohoda proti padělání,” zdvihá ze židle nejednoho internetového aktivistu již přes 2 roky. Podle informací webu Evropské komise je myšlenkou této dohody posílení boje proti nelegálnímu šíření produktů, které jsou chráněné autorskými právy. Pro příklad uvádí prodej padělaných lékařských či kosmetických výrobků, které mohou být zdraví škodlivé, textil, hračky a v neposlední řadě digitální obsah.

Právě posledně zmíněné, jak se přívrženci svobodného internetu obávají, je hlavním motivem dohody, jež má omezit porušování autorských práv. Tento zločin znamená “ekonomickou hrozbu pro celý svět a nese s sebou vážné sociální důsledky.” [1]

ACTA není zatím žádná definitivní dohoda, ani nejsou přístupné jakékoli podrobné oficiální materiály, které by potvrdily nebo vyvrátily obavy pirátských stran včetně té české. Jediné bližší informace jsou dostupné díky únikům z přísně tajných jednání mezi zůčastněnými stranami. Na otázku, proč jsou tato jednání tajná, odpovídá Obamova administrativa tak, že se projednávané týká národní bezpečnosti USA. [2]

Utajování ještě více posiluje domněnky, že skutečným záměrem ACTA je prosadit zákony o sledování činnosti uživatelů na internetu a v případě, že ta činnost bude systémem navrženým v této dohodě uznána za ilegální, bude uživatel od internetu odpojen, což se dá považovat za silně protidemokratické. Vlnu nesouhlasu s neprůhledností dohoda vyvolala i v Evropském parlamentu, který podílem 633 pro, 13 proti a 15 se zdrželo, odhlasoval svůj požadavek k odtajnění ACTA. [3]

Oficiální stránky České pirátské strany varují: „Nikdo si nemůže myslet, že se ho toto opatření nedotkne. Pokud například cestujete, celníci vám mohou bez náhrady odebrat zařízení, na kterém bude podle nich uložen ilegální obsah. Tedy například MP3 přehrávač, telefon, ale i notebook!“ přestože nás Evropská komise ujišťuje, že celníci, kteří se zabívají případy pašování drog, zbraní a lidí těžko budou mít ještě čas ani legislativu na “pár nelegálních MP3 na iPodu či notebooku”. Navzdory tomuto ujištění je zarážející fakt, že se na jednáních většinou nepodílí zástupci volených orgánů, tedy zástupci nás občanů, ale mají k nim přístup lobbisté z přímo dotčených odvětví - hudební a filmový průmysl.

Co si máme pomyslet, když na jednom konci názorového spektra nás čeká vize internetové „svobody“ za dohledu Velkého bratra, kdy mladiství budou stíháni za „pár ripnutých“ MP3, zatímco zábavní průmysl bude dále bohatnout a nebo je to skutečně pro ochranu duševního vlastnictví profesionálních autorů a výrobců kvalitního zboží, jejichž kvalita je znehodnocována padělky ze zemí dále na východ.

[1] http://trade.ec.europa.eu/doclib/docs/2008/october/tradoc_140836.11.08.pdf

[2] http://www.wired.com/threatlevel/2009/03/obama-declares/

[3] http://christianengstrom.wordpress.com/2010/03/10/epic-win-for-transparency-on-acta/

Leave a Comment more...

Deviant umělcem

by Dalaran on Bře.14, 2010, under 8. - 14. březen

Nebojte, nejedná se o žádného násilníka, co se dal na dráhu umění. Na mysli mám internetové stránky Deviant Art, s jejichž pomocí má každý člověk s připojením k internetu možnost prezentovat svoji tvorbu. Celý svět si tak může  prohlédnout Vaši osobní galerii nebo pročíst básnickou sbírku.

Deviant Art - where Art meets application, po našem: “kde se umění setkává s aplikací,” je rozsáhlá internetová komunita čítající dnes miliony členů a mnohonásobně více výsledků jejich umělecké činnosti. Nalezneme zde příběhy, básně, obrazy i obrázky, tvorbu amatérskou i profesionální, kresbu, malbu, fotografie, vyfocené skulptury, menší videa. Devianti, tak komunita označuje svoje přispěvatele, tvoří nástroji tradičními i digitálními, tužkou i photoshopem a to vše se nese zcela v duchu WEBu 2.0, kdy je každý příspěvek možno okomentovat, ohodnotit, kritizovat, přidat si obrázek do svých oblíbených, poslat zprávu autorovi a mnoho dalšího. Šikovnější devianti si jsou schopni i přivydělat pomocí funkce print (vytisknout), kdy provozovatelé Deviant Artu obraz za určitý obnos včetně honoráře pro autora vytisknou a zašlou třeba až k Vám domů.

V čem je tahle galerie tak výjimečná? Ve svojí rozmanitosti. V rozmanitosti nejenom technik, ale především obsahu. Svědčí o tom již hlavní stránka, na níž se nachází nejnovější příspěvky deviantů. Mezi nimi nalezneme fotografie květin, lidí, zvířat, ve variantě realistické nebo upravené počítačovými nástroji. Deviant Art se nevyhýbá ani aktům (přístupné pouze po registraci s uvedením věku 18+) Nemalá část deviantů se věnuje kresbě ve stylu japosnských manga a nebo komiksů obecně. Dokonce tvoří svoje vlastní komiksy. Bezedný zdroj inspirace jsou i počítačové hry a filmy, fantasy i scifi literatura, takže po zadání do vyhledavače najdete jak duhové jednorožce, draky, tak rytíře Jedi z Hvězdných válek nebo vesmírnou loď Enterprise. Často se příznivci jednotlivých žánrů i postav sdružují do skupin, kde mezi sebou soutěží, kdo tu či onu věc/postavu zpodobnil lépe a následně o tom mohou diskutovat.

Díla těchto umělců nemusí být jenom na obrazovce, kolikrát je v galerii pouze jeho digitální reprezentace, když je to např. ručně vyrobený šperk či maska. Leckterý deviant se fotkou v galerii pyšní nikoli svým fotografováním, ale výrobou náročného kostýmu svého oblíbeného hrdiny.

Deviant Art je nekonečný, pořád roste, je plný emocí. Mnoho autorů píše, kreslí, maluje o lásce i samotě. Někdo má galerii plnou roztomilých koťátek a štěnátek, druhý dává přednost upírům a hektolitrům krve. Jeden se chlubí hodinami strávenými nad propracovanými detaily ocasních šupin své nadpozemsky krásné mořské panny, druhý zas několika črty vystihl události dnešního dne.

Deviant Art je místem pro vyjádření jakékoli kreativní touhy. Nikdo zde nikomu nebrání svá díla vystavovat a každý kousek si najde svého příznivce. Protože co člověk, to názor a to i estetický.

1) http://www.deviantart.com/

2) http://www.emag.cz/misto-pro-vase-umeni-deviantart/

Leave a Comment more...

Looking for something?

Use the form below to search the site:

Still not finding what you're looking for? Drop a comment on a post or contact us so we can take care of it!

Visit our friends!

A few highly recommended friends...

    Archives

    All entries, chronologically...